リゼロ ak8 カジノ映像作品の原作はどこから? 日本アニメの半数以上はマンガ(前編)仮想通貨カジノパチンコガールズ アンド パンツァー 甘 デジ
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浜田 市 パチンコ今や老若男女を問わず、愛されるようになったアニメーション。「日本のアニメーションは世界にも受け入れられている」と言われることもあるが、ビジネスとして健全な成功を収められている作品は決して多くない。この連載では現在のアニメビジネスについてデータをもとに分析し、持続可能なあるべき姿を探っていく。
現在世界に流通しているアニメは、日本製と米国製(ハリウッド製)しかないと言えるだろう。もちろん、多くの国々でアニメ製作はしているが、日本に限らずこの両国以外の作品を日常的に目にする機会はほとんどない。いくら中国が世界で一番のアニメ生産国になろうとも、自国以外ではほとんど存在感を見出せない状況にある(「制作量は日本の2.5倍でも……中国アニメーション産業の光と影」)。
ネットで自由に視聴できる時代ということで(公式配信、違法配信の別はあるが)、国の枠を越えての視聴もあるはずだが、「中国アニメを見ている」という話は聞かない。要するに「面白くなければタダでも見ない」ということなのだろう。
日米アニメの強さの秘密は
国際的に流通している、日本と米国のアニメ。その強さの秘密はどこにあるのだろうか。
日本アニメの強さの特徴を非常に簡単に言い切ってしまうと、テレビアニメに代表されるエンタテインメント性、経済性、生産性にある。要するに「面白い作品を安くたくさん作れる」ということである。
一方、米国アニメの強さは、劇場アニメに見られるエンタテインメント性、クオリティ、流通力ではないだろうか。「ハイクオリティの面白い作品を強力な流通で世界に発信する」というイメージである。
例えが適切かどうか分からないが、日本アニメが早くて安いおいしい牛丼チェーンだとすると、米国アニメは世界中に展開している味自慢の高級レストランといったところか(もちろん米国にも“早くて安い”テレビアニメはある)。両国のアニメ作りにおいては経済性やクオリティが異なるといった差はあるが、共通しているのはエンタテインメント性が高いということだ。そこで、今回は日米アニメのエンタテインメント性について考えてみたい。
日本の劇場アニメの原作は
アニメにおけるエンタテインメント性には、実写では表現できないファンタジー性、キャラクター、アニメイト(動き)などさまざまな要素が考えられるが、その基本はストーリーだろう。これはアニメに限らずあらゆる表現に通じるものだが、ストーリーこそが作品のエンタテインメント性、面白さの基本である。そのため、ストーリーがどのような形態で作られたものであるかを考えることが、ビジネス的観点からすると非常に重要になってくる。
そこで、日米共通でデータが取れる劇場アニメを例にして、日米アニメのストーリーがどこに由来しているのか調べてみた。次表は2011年に公開された日本の20分以上の劇場アニメを、推定興行収入順に並べたものである(併映作品がある場合、本編とは原作が異なる場合のみ取り上げている)。経済性、生産性の高い日本ならではの特徴だろうが、対象作品は41本にもなる。
2011年公開日本の劇場アニメの原作形態(日本映画製作者連盟、興業通信などの資料をもとにした筆者調査)
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